J'aime les carottes

Theros
le 25/03/2013 10:22
Citation :

Set Name: Theros

Block: Set 1 of 3 in the Theros block

Number of Cards: 249

Prerelease Events: September 21-22, 2013

Release Date: September 27, 2013

Launch Weekend: September 27-29, 2013

Pro Tour Theros Dates: October 11-13, 2013
Game Day: October 19-20, 2013

Initial Concept and Game: Design Mark Rosewater (lead), Ethan Fleischer, Ken Nagle, Zac Hill, and Jenna Helland

Final Game Design and Development: Erik Lauer (lead), Zac Hill, Dave Humpherys, Doug Beyer, Shawn Main, and Tom LaPille

Languages: English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Available in: Booster Packs, Intro Packs*, Event Deck*, Fat Pack*




Source
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tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 03/08/2013 19:24
Blablabla influence sur les terrains? En quoi ça empêche d'avoir de l'influence sur un lieu unique (donc un terrain légendaire) ?

contre casse land
Pourquoi pas des lands récursif, genre si truc muche va au cimetière vous pouvez cherchez un terrain de base dans votre bibliothèque ou tu fais les 5 terrains de base en hexproof, ile fantomatique, foret fantomatique, etc. Comme les snow-covered. Comme ça les gens ils réfléchiront plus sur leur mana base, plutôt que de mettre que du fat double land. Ou encore des créatures qui font revenir un land en arrivant en jeu depuis ton cimetière, on l'a pas celle la.

Et puis on a de plus en plus de truc qui gère les permanents, ou alors qui ont de multiple choix, genre land ou artefact, land ou créature, land ou enchantement, etc.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 03/08/2013 19:27
Oh, tu me taquines.

Globalement, on a vu que l'approche des terrains de Zendikar n'a pas été une approche par "effet des terrains en eux-même", mais "donner un petit plus à l'acte de poser un terrain" (faut regarder la différence avec une approche comme Snow Land ou bien encore un truc comme "Recycler les lands en trop", genre Retrace ou encore Assaut sismique).
Que cela leur a permis de développer le thème "terrain" sans éditer des terrains surpuissants (du niveau de ceux cités en Urza par exemple...). Même Valakut, quand on le regarde de près, ce n'est pas si impressionnant que cela, comme terrain ... (c'est bien Changelieu + Prismatic Omen qui en font sa gloire ...)

Depuis, les terrains sont retournés à leur fonction de "je produis du mana", à l'exception des terrains du cycle Innistrad (mais ces lands sont plus orientés "toolbox") et de deux trois bidules commémoratifs (ouais, on va faire un Scintimite Phyrexian, on va appeler cela Encrimite ... Ouais, on va refaire des locus, parce que c'est cool !)... Il y avait un début de bonne idée avec les portes, mais ça ira rejoindre le tas de "type de terrain non-base" qui aurait pu servir et qu'on a oublié dans un coin ...
charlee
Je suis une moule

le 03/08/2013 19:29
Citation :
Scylla
Créature légendaire : Monstre
Traversée des Iles, Linceul
Quand vous jouez Scylla, mettez en jeu un jeton de Terrain légendaire : Ile nommé Charybde avec " : engagez la créature ciblée"
6/6
charlee
Je suis une moule

le 03/08/2013 19:30
Edit : ceci n'est pas un spoiler.
noskcaj
En Hyrule

le 03/08/2013 19:43
Terrain légendaire il y en aura surtout plus parce que c'est devenue pété avec leur régle M14 à la con sur laquelle je chie.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 03/08/2013 19:48
Ca veut dire plus de terrain broken :(. Enfin moins.
LordYannick

le 03/08/2013 20:12
Citation :
Oh, tu me taquines.

Ta manière d'exprimer la chose m'a donné l'impression qu'il y avait eu un souci avec les lands et les casse-terrains dans le bloc (surtout que Maro a dit que la simple présence de Pluie de Pierres avait déjà été un problème lors du bloc en question).
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/08/2013 20:30
Citation :
Terrain légendaire il y en aura surtout plus parce que c'est devenue pété avec leur règle M14

ben non justement, vu que tu ne peux plus casser un terrain adverse en posant le tien, je crois qu'au contraire on a plus de chance d'en revoir, vu qu'a mon avis ce qui les gène c'est qu'on puisse détruire des terrains "gratuitement", ou en début de game, pour empêcher l'autre de jouer.
là, des terrains légendaires seraient cool.

j'imagine bien le cycle de biland dans ce genre là: (ce n'est pas un spoiler, juste une idée)
Citation :
Bidule truc
Terrain légendaire
: ajoutez ou a votre reserve.


c'est fort, mais ça empeche d'en avoir plusieurs en jeu, donc d'en jouer beaucoup, ou alors au détriment du CA.
après, c'est peut-être quand meme un peu trop fort, et c'est vrai qu'un land legendaire qui "fait rien", c'est pas très flavor, mais bon...
noskcaj
En Hyrule

le 03/08/2013 20:35
Citation :
ben non justement, vu que tu ne peux plus casser un terrain adverse en posant le tien, je crois qu'au contraire on a plus de chance d'en revoir, vu qu'a mon avis ce qui les gène c'est qu'on puisse détruire des terrains "gratuitement", ou en début de game, pour empêcher l'autre de jouer.
là, des terrains légendaires seraient cool.

Qu'on se comprenne bien.
La régle de M14 n'a absolument pas du tout rendu moins fort les land légen, bien au contraire.
Tout les jours je pose craddle en en ayant deja un tapé sur table hein...
Pourvoir activer 2 fois par tours un lands légendaire c'est bien ce qui rend ce type de land pété et pourquoi on en verra plus jamais.
noskcaj
En Hyrule

le 03/08/2013 20:37
Citation :
Pourvoir activer 2 fois par tours un lands légendaire c'est bien ce qui rend ce type de land pété et pourquoi on en verra plus jamais.

sans compter que pour cette même raison, imprimer de nouveaux land légend impliquerais un ban life en modern.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/08/2013 20:38
ça rend les craddle pétés, les lands qui font qu'un mana et un random effet type ruine de l'académie, le fait qu'ils puissent se relayer c'est absolument pas pété...
ça les rend un peu plus forts, mais pas beaucoup non plus, c'est tout a fait possible.
enfin, on est d'accord qu'on reverra jamais de craddle! :)
noskcaj
En Hyrule

le 03/08/2013 20:44
Citation :
ça les rend un peu plus forts, mais pas beaucoup non plus

bien sur que si, maintenant tu n'a plus aucun scrupule à en jouer 4.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/08/2013 20:59
ça reste mauvais de devoir sacquer un land pour ne pas rater un land drop, pendant un tour...
noskcaj
En Hyrule

le 03/08/2013 21:42
Citation :
ça reste mauvais de devoir sacquer un land pour ne pas rater un land drop, pendant un tour...
Si le land légendaire a un effet intéressant, comme les 3/4 des land légend en fait, c'est trés loin d'être mauvais.
Qu'il sorte des land légen plutot correct et Loam land devient un des meilleurs jeux du modern.
LordYannick

le 03/08/2013 23:17
Maro's Tumblr a écrit :
With minotaurs in the Theros will didgeridoo be reprinted at some point?

I believe it is on the Reserved List so no.


C'est dit.
julianmanson
putain
le 04/08/2013 0:43
je viens de lire le truc sur les légendes et PW, c'est juste de la chie, avant ca permettait de péter des trucs op comme jitte sans rentrer de couleurs ou de trucs anti artos...Maintenant, ben tu joues un truc comme mono noir en leg, tu vois jitte tu serres les fesses

et je ne parle pas des trucs comme Jace, dire qu'à l'époque ou c'était t2 j'étais ravi de jouer 2-3 jace 1 MD pour ne pas cramer les miens en pétant ceux d'en face

décidément m14 c'est vraiment de la merde, quand je vois que des gens s'excitent sur choc alors qu'on a eu foudre...Qu'on a plus wrath mais une grosse merde comme wipe a 6...beurk

par contre c'est quoi ce délire avec indestructible, on pourra toujours tuer une créature indestructible avec les +/+ ?
LordYannick

le 04/08/2013 0:48
Le problème de jitte, ce n'est pas la règle des légendes, c'est qu'ils se sont permis de faire des cartes complètement pétées juste parce que c'était des légendes.
julianmanson
hop
le 04/08/2013 0:56
as-tu joué à l'époque de kami?

Jitte était dispo dans le deck "festin de rats" et l'avantage c'est que SANS rentrer de tu pouvais jouer une autre couleur et avoir le moyen de gérer ceux d'en face.

ce n'est plus le cas aujourd'hui, et en leg, c'est chiant

maintenant appliques ce même principale à Jace TMS...
LordYannick

le 04/08/2013 9:48
Pour gérer une carte fumée, tu es obligé de jouer la même en face? Désolé, c'est clairement un problème de surpuissance de la carte en question.
julianmanson
non!
le 04/08/2013 23:54
c'était uniquement le cas quand tu ne jouais pas de blanc ou vert, ou encore rouge!

genre mono black rats tempo aurait pu être dévasté par cette carte, mais en la jouant tu ne la craignais plus
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